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3月22日 奇跡石の髪飾りのデータ開示(アイテムL化) 3月21日 MEIDEAの改修のデータ開示 3月19日 整備士2のデータ開示 #ニャンキーズ級宇宙戦艦特殊を書き換える形で対応されました 3月17日 暁の円卓との同盟のデータ開示 鳥の飾りピンのデータ開示(L化) 牛乳工場のデータ開示 藤原ひろ子のデータ開示 3月16日 世界樹の灰のデータ開示 複座型人型戦車突撃仕様の開発(テンダイス) 改造歩兵用ウォードレスの開発(テンダイス) 3月14日 お店関係商品データ追加リスト2009.3データ収納 3月13日 霰矢惣一郎の復活のデータ開示 3月11日 奥羽りんく2のデータ開示 収穫祭のデータ開示 炎の王池内志野2のデータ開示 宗鱗坊のデータ開示 椿丸のデータ開示 ピンヘッドのデータ開示 偉大なるのほほんのデータ開示 3月10日 小説家のデータ開示 3月7日 コゼットのデータ開示 ツバメの友達のデータ開示 思い出アルバムのデータ開示(L化) テンダイス掲載分収録(3月初めその2) 地下都市 巨大迷宮の造営 夢の剣 イアイド マーズエクスプレス 世界移動存在 双面の王、悪童 蒼龍 ねこねこすーつ 西方天翼騎士 カレン・オレンジピール 3月5日 青い雪(ただし内容非開示) 1/1プロモチケットのデータ開示 3月4日 東方有翼騎士のデータ開示 英吏の恋人のデータ開示 魔術師の剣のデータ開示 挑戦の塔へ(是空版)のデータ開示 悩みのデータ開示 かまどの指輪のデータ開示 ヘビイチゴな指輪のデータ開示 水仙堂 ヴァンシスカのデータ開示 調和者のデータ開示 昼寝の達人のデータ開示 ギャンブラーのデータ開示 ナイフのお守りのデータ開示 八守創一朗2のデータ開示 レムーリア第三部連載再開のデータ開示 秘密の花園のデータ開示 テンダイスデータ収録(3月初め) 大規模太陽光発電施設 善き神々の復活 大規模修理工場 未来予知能力者 中ネコリス 錬金術師 ネコリスの友 玲朧 hin-にゅーうささん 水道橋 ニャンキーズ級宇宙戦艦 08 護衛機”スフィンクス” ガーネット級護衛艦 リゾートプール 暖かな家庭 燃料生成施設 3月1日 バッジシステムテンダイス E-34A きゃりっじAWACSテンダイス 芥辺境空港航空基地テンダイス 地上戦闘情報共有システムテンダイス わんわん偵察兵テンダイス 詩歌の民テンダイス ベテランパイロットテンダイス 遠隔動作補助システムテンダイス 収穫記念料理祭テンダイス 赤髪の乗り手テンダイス EAIシステムテンダイス 藩国立工部大学テンダイス 2月28日 早撃ちのデータ開示 英吏のアポロのデータ開示 アポロの英吏のデータ開示 東洋医学市民病院(テンダイス) 暁の民(テンダイス) ナースメード(テンダイス) 情報機関(テンダイス) 宇宙開発拠点“コスモス”(テンダイス) トラリス(テンダイス) ヒロイック・パイロット(テンダイス) よけの心(テンダイス) 2月26日 グリンガム00のデータ開示 グリンガムJrのデータ開示 世界樹のペンダントのデータ開示 未来を変える運動のデータ開示 キャットバスケットのデータ開示 2月25日 藤村のトラオ2のデータ開示 山吹弓美のデータ開示 丸ごと処分のデータ開示 ひどくうまいアップルパイのデータ開示 お返しのデータ開示 特務警護官(テンダイス) マジカルポリス(テンダイス) 海底都市(テンダイス) 宇宙開発グループの創設(テンダイス) ほねっこ迷宮防衛計画(テンダイス) 鉱脈の発見(テンダイス) ゲーム産業の勃興(テンダイス) 射出便利舎(テンダイス) ちりんの鍋(テンダイス) 銀整会(テンダイス) 計画都市の設計(テンダイス) 大規模工廠(テンダイス) 2月22日 診療所の開設支援のデータ開示 病診連携ネットワークの確立のデータ開示 救急医療情報システムの構築のデータ開示
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game0307 { /// summary /// This is the main type for your game /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { private GraphicsDeviceManager graphics = null; int gtime; string[] st = new string[10]; int sc; Texture2D[] om = new Texture2D[10]; private SpriteBatch spriteBatch = null; private SpriteFont font = null; public Game1() { // グラフィックデバイス管理クラスの作成 this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定 this.Content.RootDirectory = "Content"; } protected override void Initialize() { st[1] = "Satuki invited me to this soccer game."; st[2] = "I am not interested in soccer.My interest is Satuki."; st[3] = "Are you Taro?"; st[4] = "Yes. "; st[5] = "My name is Satuki.Yukari is my friend. "; st[6] = "Why do you appreciate me?"; st[7] = "There is no boy who is more beautiful than you."; st[8] = "Her team loses."; st[9] = "She comes."; sc = 1; gtime = 0; base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む this.font = this.Content.Load SpriteFont ("Font"); om[1] = Content.Load Texture2D ("maeda"); om[2] = Content.Load Texture2D ("pic"); } protected override void UnloadContent() { // TODO ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに // ゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) { this.Exit(); } gtime = gtime + 1; if(gtime 200)sc = sc + 1 ; if (gtime 200) gtime = 0; if (sc 9) sc = 1; base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.White); // スプライトの描画準備 this.spriteBatch.Begin(); spriteBatch.Draw(om[1], new Rectangle(0, 0, 500, 500), Color.White); this.spriteBatch.DrawString(this.font, st[sc], new Vector2(100.0f, 550.0f), Color.Black); // スプライトの一括描画 this.spriteBatch.End(); // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }
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前ページ次ページZERO-FACE ルイズは、呆然としていた。 幾度の、幾十度もの使い魔召喚の儀式の末に現れたものが・・・・・・・アレだったからだ。 一言で言うと 人間 二言で言うと 眼鏡をかけた人間 三言でいうと 眼鏡をかけて黒いコートを羽織った人間 何やら妙にゴツゴツした、鉄の筒らしきものを大量に詰め込んだ鞄を両手に持って、周囲を オロオロと見回している。 しかしあの服はいったい何なのだろう。 襟元から覗くシャツは、どうやら最高級の絹で出来ているようだ。 ヴァリエール家の娘である自分すら、いや当主である父ですら恐らくは着た事が無さそうな質の絹だ。 ひょっとしたらどこかの王家の人間だろうか? しかし杖を持っていない。 今気づいたが鞄に詰め込まれている筒はどうやら銃のようだ。 見た事の無い形をしているがまず間違い有るまい。 銃などという無意味で不細工な物を持っている以上貴族とか王族とかではありえない、 多分はぶりの良い傭兵団のボス・・・・・・の息子あたりだろう。 しかし、それにしてもビンボくさい。 あんなに良い生地のシャツを着てるのにビンボくさい。 武器を大量に抱えてるというのにビンボくさい。 よく見ると結構ハンサムな顔立ちなのにビンボくさい。 なぜにこれほどまでにビンボくさいのだろうか。 「はぁ・・・・・・」 やっぱコントラクト・サーヴァントをしなきゃいけないんだろうな。 嫌がっても「神聖な儀式だから」とかいって再召喚許してくれなさそうだし、このハゲは。 一方、彼は困惑していた。 娘に「新しい装備のデータ収集だから」とか言われて新しいコートを着させられた。 他にも山のようなてっぽうと弾丸の詰まった鞄を持たせられた所で、気が付いたらここにいた。 だが、しかしある程度は現状を理解していたといえる。 「空気が違う」 彼が直前までいた場所とは空気が根本から違う。 まるで車とかが全く走っていない地のように空気がきれいだし、地磁気も妙だ。 結論としては 「いわゆる異世界ってヤツかな」 来訪者の残した遺産か、それとも他の何かか。 憤怒の形相でこちらに近づいてくる、桃色の髪の少女が、現状を説明してくれる事を期待するしかあるまい。 やれやれ、また面倒くさい騒ぎに巻き込まれるのだろうな。 その表情に逆ギレを起こした愛娘を思い出しながら彼は、草刈鷲士は盛大なため息をついた。 「出席がそろそろヤバいんだけど」 麗しきヒロインであるはずなのに出番はともかく人気という点で今ひとつふたつみっつよっつ 盛大な疑問符がつく、などといわれるルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール はご立腹であった。 「あら、どうしたのかしら?ゼロのルイズ」 「アレよ」クックベリーパイをつつきながら、宿敵たるツェルプストーに指し示したのは彼女の使い魔。 今彼は、全く持って違和感無くウェイターとして給仕の仕事をしていた。 「アンタ使い魔働かせてるの?そんなにお金に困ってるなら一言言ってくれればいいのに」 「ンなわけあるかぁ!アイツが『何もしないって性に合わない』とかいって勝手にやってるのよ。 いつの間にやらコックだのメイドだのと仲良くなってるし」 「こんにちわ、キュルケさん」 「こんにちわ、シュー キュルケは、自分に挨拶をしてきたヴァリエールの使い魔に視線をやって、凍りついた。 両手によっつずつ、頭にひとつ、両の肩にひとつずつケーキの皿をのせたまま、危なげ無く歩き しかも器用に自分に向かって頭を下げたりしてるのだから。 そのまま、ひょいひょいと皿を放り投げ、そのまま皿は絶妙に生徒の眼前に着地する様は、見るものが見れば彼の力量が尋常ではない事が分かるだろう。 だがしかしこの場ではただの宴会芸程度にしか認識されていなかった。 「す・・・凄いわね」 「向こうでもこういったウェイターのバイトとかよくやってたんで、慣れてるんですよ」 論点が完全にずれている。 そんなほのぼのとした情景の食堂に、ガシャーンと皿が割れる音が響き渡る。 何事かと視線を向ければ、土のドットメイジたるギーシュ・ド・グラモンが二人の少女に詰め寄られていた。 「やっぱりそうだったんですね・・・ギーシュ先輩」 「どういうことなのよ!はっきりきっぱり言ってみなさい!」 やがて少女たちは不実な男を殴り飛ばすと、足音も荒く食堂を出て行った。 両の頬に真っ赤なもみじをつけたギーシュは、一人のメイドの胸倉をつかむ。 「君がもっと機転を利かせていれば彼女たちは傷つかずにすんだんだ!」 そのあまりにも頭の悪い理論を放っても置けず、止めようとしたルイズ。 しかしその前にギーシュの腕を掴んだ者がいた。 彼女の使い魔、シュージだ。 「何をやっているんだ君は!」 「平民風情が無れ「そんなことどうでも良い!君は急いで謝るんだ!」 「こ、このグラモン家の子息たる僕に謝れだと!」 「家も貴族も関係無い!君は急いで謝らなきゃいけないんだ!」 「ふざけるな!たかが平民風情が! どうしてもこの僕を謝らせたいというなら決闘だ! 君が僕に勝てたら潔く謝るとしよう。 実力で謝らせてみたまえ」 「い、いけません」とかはわはわやってるメイドを捨て置いて盛り上がる二人の男。 「・・・・・・いいだろう」 「よし、裏庭に来たまえ」 スタスタと立ち去るギーシュ。 その後についていこうとするシュージの胸倉を、ルイズは掴みあげる。 「何考えてるのよアンタは!平民が貴族に勝てる訳無いじゃない! 今すぐギーシュに謝ってきなさいよ!」 「 それは出来ない。 彼は、謝らなければならないんだ。 プライドが邪魔をするというなら僕が謝らせてあげなきゃいけない。 他の誰でもない、彼自身のために」 前ページ次ページZERO-FACE
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R-ACEファイア・アタッカー(OCG) 効果モンスター 星6/炎属性/機械族/攻2200/守2200 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「R-ACEファイア・アタッカー」以外の「R-ACE」モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):ドロー以外の方法で相手の手札にカードが加わった場合に発動できる。 自分は[[デッキ]]から2枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。 上級モンスター 手札増強 機械族 炎属性 R-ACE R-ACE補助
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【GW・SCS決勝大会(2008年度)参加者様リスト】 まずは、数々の激戦を勝ち抜き、見事 GW・SCS(ショップチャンピオンシップ)決勝大会(2008年度) への参加権を手にされた皆さん。おめでとうございます! さて、この場所では、そのGW・SCS決勝大会への 参加権を手にされました皆さんのお名前をリストにして 発表いたします。 ご自身のお名前を確認されました方は、 2009年1月18日(日)に開催されます同名の大会イベントに お越しいただく事になります。 ご都合などにより、参加が困難であるという方につきましては このWIKIに設置されていますBBSなどにその旨を書き込む などしていただけますようお願いします。 (最低でも、大会日の1週間程度前までにはお願いいたします。) ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ・細川 幸太 様 ・惣元 様 ・林 賢太 様 ・市橋 健 様 ・上谷 龍平 様 ・玉村 卓也 様 ・水嶋 信吾 様 ・林 健一郎 様 ・浅野 怜 様 ・敷野 昌平 様 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
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ウルトラメカニックス SSSP TDF MAT TAC ZAT MAC MAC Monster Attacking Crew マッキー3号 収録:ウルトラメカニックス 出動スタンバイ編 解説ブックレットより ●所属チーム名:Monster Attacking Crew ●登場作品:ウルトラマンレオ ●マッキー3号 日本上空400キロメートルに衛生軌道上に浮かぶ宇宙パトロール隊の基地、MACステーションから小型戦闘機マッキー3号が発進する。レールの上をプラットフォームに乗って発進ゲートに向かい、そのまま射出されていく瞬間をジオラマ化。この赤いゲート部分はMACステーションの外壁の一部を再現したものなので、ステーション全体のスケールをイメージしてみてほしい。メカのテイストは前作のZATメカをやや継承しているが、基地内部はリアル路線に戻り、ハードな展開(1話でいきなりセブンが破れ変身不能に陥ったり、隊員は次々に殉職、最終的にはMACは全滅してしまう)の『レオ』世界を反映しているかのよう。本作では実はメカの発進シーンはあまり描写されないのだが、オープニングタイトルバックのそれが印象的だ。またマッキー3号はモロボシ・ダン隊長が愛機とし、前線で名パイロットぶりを見せた機体としても有名。 補足 ● ● ● ウルトラメカニックス SSSP TDF MAT TAC ZAT MAC
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〇オススメ 武器パーツ ノーロック_KE_構え武器 (+目次) + 目次 目次 〇オススメ 武器パーツ ノーロック_KE_構え武器 (+目次)KE属性 スナイパーキャノン / SNIPER CANNONイサカ_AM/SCA-219 第二単発スナキャ_YAKUMO mdl.2 KE属性 総合スペックを代償に、とにかく扱いやすさが魅力の属性。 武器は、デメリットの少ない武器が多い。 フレームは、機動性や燃費に優れてる傾向がある。 スナイパーキャノン / SNIPER CANNON KE構え武器の中でも、全体的に高性能なモデル。 超高威力・高命中で、狙いやすい致命傷を負わせることが出来る。 欠点は高精度な人力補正が必要とされること。 イサカ_AM/SCA-219 遠距離射撃型。 3連バースト。 優れた総火力と射程距離を両立。 重量 1166 消費EN 627 攻撃力:KE 7313 衝撃力 3234 装弾数 36 リロード時間 358 発射速度 806 威力保証距離 600 減衰率 73 射撃安定率 93 スコープ倍率 60 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 10238 4851 415 806 780 93 + スナイパーキャノンの中でも、非常にバランスの優れたモデル。 スナイパーキャノンの中でも、非常にバランスの優れたモデル。 5連モデルに近い総火力で、単発モデルに近い命中精度で使いやすい。 + 3連バーストのため、実質的なリロードは130程度。 3連バーストのため、実質的なリロードは130程度。 瞬間的に、単発よりも多くの火力を吐き出すことが出来る。APの多い大型砲台などは、単発で処理するよりも早く処理することが出来る。 + バースト射撃のため、ずらしながらの射撃で疑似的な範囲攻撃が出来る。 バースト射撃のため、ずらしながらの射撃で疑似的な範囲攻撃が出来る。 目測の付け辛い超距離狙撃戦においても、やや大雑把な狙いでも命中をそこそこ見込みやすくなる。 + 威力保障距離の長さにも注目。 威力保障距離の長さにも注目。 勢力戦での砲台処理などにおいて、威力保障距離は高ければ高いほど距離を開けての処理が可能になる。 + 弾速はやや低め。 弾速はやや低め。 威力特化で中遠距離程度の弾速しかないため、アウトレンジで移動目標への命中を成功させるにはかなりの補正を目測で掛ける必要がある。 + 負荷もまあまあ高い。 負荷もまあまあ高い。 ノーロックでありながら中消費なのはやや重め。 高めの重量は抱えながらの戦闘にそれなりの速度負担を強いる。スナキャとの併用の多い増弾の使用により、肩枠が軽量化されると考えるならば、低めの負荷に収まる。 第二単発スナキャ_YAKUMO mdl.2 遠距離射撃型。 カテゴリトップの威力とリロードを両立。 重量 1041 消費EN 398 攻撃力:KE 12480 衝撃力 3985 装弾数 15 リロード時間 162 発射速度 1123 威力保証距離 535 減衰率 65 射撃安定率 94 スコープ倍率 60 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 17472 5978 188 1123 696 94 命中3 11507 3675 162 1572 494 96 + スナイパーキャノンの中でも、非常に扱いやすいモデル。 スナイパーキャノンの中でも、非常に扱いやすいモデル。 真っ直ぐな弾道を描き、クロスヘアに収めた敵に命中させやすい。 一発辺りのダメージ量は当然バーストモデルよりも高いため、ギリギリヒット自のダメージも此方の方が高い。もちろん、バーストモデルに比べてギリギリヒット自体は少なくなるが。 + 弾速は高め。 弾速は高め。 1000以上ある弾速はアウトレンジ戦にも対応できる。とはいえロック武器のアウトレンジ武器、特に中遠距離武器と同等と考えると、やや低いと考えるべき。ロック武器とは『ダメージ交換』する程度の気でいると楽。 命中特化にすると超遠距離狙撃でもブレない弾速になる。 威力特化よりは楽とは言え、それでも人力補正は必要。 + 非常に短いリロードも魅力的。 非常に短いリロードも魅力的。 特にリロード補正の掛けられないタンクでは、スナキャ自体のリロードの短さは連射性を上げ、取り回しやすくなる。足回りの影響で撃てるタイミングの限られるスナキャタンクは、撃てるタイミングに遭遇した時点でリロードが終わっているのは大きなアドバンテージになる。 + 総火力はやや低め 総火力はやや低め。 高い単発火力のお陰で最大APが限られるACには一撃でも大きな損害となるが、数が多い上にAPが高めに設定されている砲台相手では、やや物足りなくなる。 + 威力保障距離は、他パーツにやや劣る。 威力保障距離は、他パーツにやや劣る。 特に優れた威力保障距離を持つ、『イサカ_AM/SCA-219』や『第一単発スナキャ_YAKUMO mdl.1』には100ほど少ないため、やや長距離狙撃戦は不利。とはいえAC相手ならばそれでも十分な威力保障距離であり、そこそこの減衰率もあって、まだ安定した威力を維持する。 + 負荷は軽め。 負荷は軽め。 ノーロックであるため、低消費な性質はそのまま持つ。 重量も4桁で高めだが、ギリギリ超えた程度のため、辛うじて標準の圏内に入る。スナキャとの併用の多い増弾の使用により、肩枠が軽量化されると考えるならば、かなり低い負荷と考えることが出来る。。
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CN 段位 キャラ はびえる 参段 クララ はえてなぃ 肆段 シャロン 首席リスト 月 CN キャラ 2月度 3月度 4月度 5月度 6月度 7月度 8月度 はびえる クララ 9月度 はびえる クララ
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キャリア DoCoMo 速度 確認された他の名前 プレイスタイル 対策,対抗方法 このIDに関するコメント 旧名たんしお時に切断報告あり。 -- 名無しさん (2009-01-01 18 49 08) 2連鎖位で潰しをしてから8〜10連鎖で勝てる -- 名無しさん (2009-01-06 06 25 29) 切断すんなボケ。氏ね。カス。 -- 名無しさん (2009-01-09 23 33 07) 名前 コメント
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JASRACからの著作権料の支払いが必要になる場合についての説明 JASRACとの対話篇2の翌日の会話 電「自分なりに調べてみたのですが、 神奈川フィルハーモニー管弦楽団がボランティアコンサートで演奏した際に ジャスラックさんに楽曲の著作権料を請求されている様ですが」 ジ「あの件は今回と若干性質が違いまして、 今回の件と同じものとは考えていない今回の件ですが、 非営利で、入場無料で無報酬でやられるライブですよね。 ただ、事前に告知があって、募金を募る形でツイッター上で集められて、 代々木公園でやれれたライブなんですよね?」 電「そうです」 ジ「現状では、募金をする際には、 用件として事前にお金を集めるということを告知してライブを開きます、 募金の前段階としてお金を集めるであれば手続きが必要になります。 ※チャリティーライブの際にはジャスラックへの事前告知が必要であるが、主催者側は怠っている ※うさはTwitter上で前日から今回のライブについて宣伝をしている。 現在、こういったこと(地震の件)がありましてチャリティーライブの声を多く頂いておりまして、 これらの場合は募金額を赤十字社など然るべき団体に全額寄付をする、 また経費が発生する場合、今回の場合は公園なので必要ないのかもしれませんが、 経費額を差し引いた全額を寄付する場合は実際の著作権料自体は免除する方向で 現在取り扱いを整理しております」 電「事前に告知をしてということですが、 告知なしで(ライブが)始まってからTwitterや携帯電話などで告知をした 場合はどうなるのでしょうか?」 ジ「実態を見てということになりますが、 基本的には事前に告知していたとは言えないののかな、と思います」 電「事前告知がない場合はどうなるのでしょうか?」 ジ「事前告知がないということは、 (チャリティーとして)お金を集めることを最初から前提としていない音楽の提供ですから、 非営利で無報酬で入場が無料で音楽の対価が無い場合は手続きが必要ない利用になります」 電「ありがとうございました」 ジ「また何かありましたらご相談ください」 電「よろしくお願いします」